PROGRAMMATION GRAPHIQUE 2D :
- Les fonctions de base :
- Lignes
- Atttibuts de couleur et de forme
- Rectangles, Cercles, Ellipses
- Textes
- Attributs couleur, texture
- Objets 2D complexes : Splines Hermite, Beziers
- Les appels de fonctions graphiques sous Windows :
- Les fonctions temps réel interruptives :
- Les Windows Procedures : création de fenêtres
- Les appels graphiques directs
- Les évênements interruptifs :
- Action clavier
- Action souris, boutons, roulette.
- Les événements suspensifs, non suspensifs.
- Présentation concrête de la libriaire 2D :
- Les fonctions de base
- Les initialisations
- La création graphique
- Les fonctions interactives de tests d'actions.
- Les fonctions complexes : visualisation d'une IMAGE BMP, JPEG.