PROGRAMMATION GRAPHIQUE 2D :
  1. Les fonctions de base :
    1. Lignes
    2. Atttibuts de couleur et de forme
    3. Rectangles, Cercles, Ellipses
    4. Textes
    5. Attributs couleur, texture
    6. Objets 2D complexes : Splines Hermite, Beziers
  2. Les appels de fonctions graphiques sous Windows :
    1. Les fonctions temps réel interruptives :
    2. Les Windows Procedures : création de fenêtres
    3. Les appels graphiques directs 
  3. Les évênements interruptifs :
    1. Action clavier
    2. Action souris, boutons, roulette.
    3. Les événements suspensifs, non suspensifs.
  4. Présentation concrête de la libriaire 2D :
    1. Les fonctions de base
    2. Les initialisations
    3. La création graphique
    4. Les fonctions interactives de tests d'actions.
    5. Les fonctions complexes : visualisation d'une IMAGE BMP, JPEG.